❗Qué es realmente la educación digital❗
La educación digital no
es un concepto, sino un conjunto de hechos que desencadenaron una nueva forma
de impartir conocimientos y de usarlos como instrumento de la tecnología para
cumplir un objetivo.
Y
es que todos los días podemos observar, incluso en las acciones más simples, el
impacto que ha tenido la tecnología en nuestras vidas, lo cual va desde la resolución
de una ruta del transporte público a través de Google Map hasta la gestión de algo tan
personal como el documento nacional de identidad.
Marc Prensky, teórico pensador y escritor estadounidense, asegura que las tecnologías en la actualidad, ofrecen nuevas capacidades a los niños que sus profesores nunca tuvieron, entre ellas sistemas operativos que facilitan los procesos, conexiones en tiempo real, la construcción de aplicaciones útiles, programas de simulación, videos y robots. Esta realidad de cambios exponenciales hace pensar a Prensky que los sistemas y nociones tradicionales de educación ya no son tan válidos.

La educación digital depende del escenario. Es decir, nunca va a ser lo mismo en un entorno escolar que en un entorno laboral.
¿Cuáles son las tecnologías que involucra
la educación digital?
Las tendencias en
materia de la llamada educación digital son
siete. Éstas han surgido de la necesidad de asumir el reto y comprender el
nuevo camino que se dibuja hacia el futuro, y aprovecharlas y adaptarlas a las
necesidades de formación que requieren las empresas.

1. Uso de plataformas LMS
Una
de las más comunes entre las tendencias de la academia es el Learning Management System (LMS).
A
través de este recurso, es posible modernizar, digitalizar y virtualizar los
procesos de formación. Es un recurso de gestión integral por medio del cual
creas, almacenas, distribuyes y manejas todos los procesos, recursos,
estrategias y actividades en un entorno virtual que no tiene comparación.
Sus
características son la escalabilidad, funcionalidad, inclusión, interactividad,
omnipresencia e integración. plataforma bajo licencia (Saas) y bajo
licencia Open Source.
2. Virtualización de procesos:
Esta
tendencia de educación digital se
trata de un software que brinda la posibilidad de simular acciones, entornos y
procesos, gracias a lo cual se aporta realismo, precisión y alcance a las
actividades de tipo educativo.
Es
una práctica cada vez más común en las industrias. Se emplea, por ejemplo, en
la simulación, procesos dinámicos de los productos que están en la fase de
diseño o cuando están en modo de prototipo.
3. Uso de la realidad aumentada:
Aunado
a la reducción de costos en los procesos formativos, esta tecnología ayuda a
dejar a un lado los materiales impresos. Además, se caracteriza por ser un
recurso con mucha flexibilidad, cuya aplicación se puede dar desde las etapas
más básicas de la educación hasta la formación de más alto nivel. Se aprecia a
través del uso de gafas, consolas especiales, cascos inteligentes y otros
dispositivos que integran esta tecnología.
4. Micro aprendizaje:
La educación
digital o en línea y las plataformas LMS en la
actualidad están en un proceso de migración hacia el micro aprendizaje. Desarrolla
el sistema de aprendizaje en pasos pequeños y al formarse integralmente
provocan experiencias académicas de calidad, gracias a las cuales se incentiva
la formación ágil, experta y eficiente.
Entre
sus ventajas podemos mencionar:
·
Se aprende
de acuerdo al ritmo y preferencias del alumno.
·
Hay acceso
a contenidos de aprendiza en cualquier momento.
·
Es un
aprendizaje reflexivo, repetitivo y efectivo.
·
Brinda la
posibilidad de mejores resultados en menor tiempo.
·
Masifica
el aprendizaje.
5. Enseñanza personalizada:
Esta
tendencia de educación digital,
tiene que ver con la garantía de un proceso de aprendizaje realmente efectivo,
gracias al cual por medio de la personalización las plataformas LMS y otros
recursos resultan de una ayuda importante.
Con
la ayuda de estos entornos virtuales, la capacitación permite centralizar toda
la información que tiene estrecha relación con la experiencia de los alumnos.
6. Gamificación:
Ésta
se asocia tanto a la realidad aumentada como a la virtual, y son cada vez más
habituales en los programas de formación. La gamificación es un complemento muy
bueno de cursos y micro contenidos. Se caracteriza por aumentar los niveles de
interés del alumno, favorece un aprendizaje más rápido e impulsa la interactividad
dentro de los entornos de enseñanza.
7. Educación Mobile Friendly:
Se
basa en el uso de teléfonos móviles. En la educación
digital, las marcas y empresas están dirigiendo sus Marketplace y otros
canales digitales a este formato, a fin de promover ventas e interacciones por
medio de estos dispositivos.
No
está ajeno a la academia industrial, y en el futuro cercano cada vez más
plataformas LMS y recursos muy similares serán más cónsonos en relación con
formatos y navegabilidad con los Smartphone, a fin de permitir que la
experiencia de uso sea positiva en estos dispositivos.
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